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Actividad 3

En esta entrega se encuentran varias actividades relacionadas al diseño de la aplicación incluyendo el esquema de la aplicación, las especificaciones generales del usuario y los perfiles de usuario.

Actividad 2

Contexto de la aplicación Es esperado que la gente utilice esta aplicación dentro de sus casas poco antes de irse a dormir y poco después de levantarse. Problematización (causas y efectos) Las personas, cuyos horarios no son tan fijos, constantemente tienen dificultad para levantarse por las mañanas dado que su hora de irse a dormir fluctúa de día a día. Por esta razón, estas personas presentan una dificultad para levantarse durante las mañanas dado que las alarmas que suelen configurar están pensadas en su horario de actividades diarias en lugar de su horario corporal. La gran mayoría de estas personas suelen llegar tarde a su primera actividad del día, se sienten desganados a lo largo del día y son forzados a no realizar ciertos preparativos para comenzar su día de la manera más adecuada (desayunar, ducharse, seleccionar atuendo, etc.). Objetivo de la aplicación Facilitarle a los usuarios generar alarmas más efectivas que les permitan despertarse con mayor facilidad adem...

Tarea 1 | D.E.S.P.I.E.C.E

En esta entrega, se realiza el D.E.S.P.I.E.C.E. de la aplicación de iOS de la cadena de restaurantes de comida rápida "Chick-Fil-A". Dentro del documento se podrá encontrar la descripción de la aplicación dentro de la App Store, el problema que resuelve y las capturas de pantallas con sus respectivas descripciones.

Portabilidad

En esta entrega, se encuentra la presentación de portabilidad desarrollada en clase el día 22 de enero. Dentro de la presentación se desarrolla el tema "Portabilidad" basándonos en las definiciones y reglamentos proporcionados por la Organización Internacional de Estandarización (ISO).

Hello, World!

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